卡牌游戏,简称ccg(collectible card game)或tcg(trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,在游戏时遵循自己的规则,依靠玩家的策略与智慧来赢得胜利。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
卡牌游戏是2人或2人以上在桌面上进行的角色扮演纸牌游戏,有别于扑克、塔罗牌、字牌等,游戏参与者扮演着游戏背景中的角色,以回合循环的方式使用卡牌进行搏奕。
卡牌游戏有明显的rpg(角色扮演游戏)特征,卡牌道具内容主要包含生物、装备、法术等rpg中基本的元素,卡牌游戏和rpg类游戏有共同的基本规则和不同的着重点及表现方式,可以说卡牌游戏是rpg游戏的现实凝练表现形式,因为他们有一个共同的起源——d&d((dungeons & dragons,龙与地下城)。
卡牌游戏的类型可分为:实体卡牌游戏、单机卡牌游戏、网络卡牌游戏;
按规则玩法可分为:集换式和非集换式,集换式是卡牌游戏的主流。
卡牌游戏的雏形是n-rpg(桌面角色扮演游戏)游戏d&d,这个70年代由一个美国保险推销员garygygax(加里·吉盖斯)发明的桌面游戏不仅仅成就了rpg游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。
在20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,wizardsof the coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为**上**款集换式卡牌游戏(tcg),并迅速在**范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有**举办的全球年赛,巨大的商业成功极大的推动了卡牌游戏的发展.
90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏ocg(official card game)问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售卡片**多卡片游戏记录。
2006年由暴雪公司与upperdeckentertainment公司合作开发的《魔兽**》集换式卡牌(wowtcg),挟暴雪公司和《魔兽**ol》的品牌效应优势,又一次的将卡牌游戏市场推向新的拓展深度。
1998年万智牌实体卡牌进入中国市场,成为国家体委指定的健智体育项目,从单机游戏用户中培养出国内**早的卡牌游戏玩家;
2000年游戏王动画引发的实体卡牌(d版)进入内地市场,逐步在学生领域传播开;
2004年中国智冠推出中国**典型的卡牌网络游戏《互动武侠ol》;
2005年久游代理韩国**卡牌网游《魔牌ol》;
2006年摩力游推出《龙虎门ol》;
2007年大连星宇网络公司自主研发的中国**款神话背景的集换式卡牌游戏《逍遥游ol》;
2008年久连网络推出六格战法卡牌网络游戏《八仙ol》;
2008年游卡桌游推出大众型卡牌游戏《三国杀》实体卡;
2008年网易推出《卡牌对决ol》、奇乐公园推出web《神魔令》、上海游龙网络推出web《混沌决》。
2009年上海盛大网络推出《三国杀ol》。
2010年厦门吉比特网络技《问道卡牌》(web封测)
2010年久连网络推出《万魔王ol》(10月web封测)
2011年51wan网络推出《仙魔令》(8月封测)
2012年titanjoy推出《魔卡三国》(1月web封测)
卡牌游戏是一种非常绿色健康的健智娱乐形式,随着国内的经济环境发展和大家对健康生活的注重,会成为越来越多成年人选择的廉价、时尚、品位、交际的娱乐方式,游戏形式也会演变为网络游戏、实体卡牌结合的方式,2010年国内已经拥有上千家的桌游吧,它们都是卡牌游戏**的专业娱乐场所,基于中国的游戏玩家基数,卡牌游戏在国内的潜在市场还非常巨大。