甘肃桌游卡牌制作厂家动漫卡牌生产供应

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甘肃桌游卡牌制作厂家动漫卡牌生产

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卡牌游戏,简称ccg(collectible card game)或tcg(trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,在游戏时遵循自己的规则,依靠玩家的策略与智慧来赢得胜利。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。

卡牌游戏是2人或2人以上在桌面上进行的角色扮演纸牌游戏,有别于扑克、塔罗牌、字牌等,游戏参与者扮演着游戏背景中的角色,以回合循环的方式使用卡牌进行搏奕。
卡牌游戏有明显的rpg(角色扮演游戏)特征,卡牌道具内容主要包含生物、装备、法术等rpg中基本的元素,卡牌游戏和rpg类游戏有共同的基本规则和不同的着重点及表现方式,可以说卡牌游戏是rpg游戏的现实凝练表现形式,因为他们有一个共同的起源——d&d((dungeons & dragons,龙与地下城)。
卡牌游戏的类型可分为:实体卡牌游戏、单机卡牌游戏、网络卡牌游戏;
按规则玩法可分为:集换式和非集换式,集换式是卡牌游戏的主流。
卡牌游戏的雏形是n-rpg(桌面角色扮演游戏)游戏d&d,这个70年代由一个美国保险推销员garygygax(加里·吉盖斯)发明的桌面游戏不仅仅成就了rpg游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。
在20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,wizardsof the coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为**上**款集换式卡牌游戏(tcg),并迅速在**范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有**举办的全球年赛,巨大的商业成功极大的推动了卡牌游戏的发展.
90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏ocg(official card game)问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售卡片**多卡片游戏记录。
2006年由暴雪公司与upperdeckentertainment公司合作开发的《魔兽**》集换式卡牌(wowtcg),挟暴雪公司和《魔兽**ol》的品牌效应优势,又一次的将卡牌游戏市场推向新的拓展深度。
1998年万智牌实体卡牌进入中国市场,成为国家体委指定的健智体育项目,从单机游戏用户中培养出国内**早的卡牌游戏玩家;
2000年游戏王动画引发的实体卡牌(d版)进入内地市场,逐步在学生领域传播开;
2004年中国智冠推出中国**典型的卡牌网络游戏《互动武侠ol》;
2005年久游代理韩国**卡牌网游《魔牌ol》;
2006年摩力游推出《龙虎门ol》;
2007年大连星宇网络公司自主研发的中国**款神话背景的集换式卡牌游戏《逍遥游ol》;
2008年久连网络推出六格战法卡牌网络游戏《八仙ol》;
2008年游卡桌游推出大众型卡牌游戏《三国杀》实体卡;
2008年网易推出《卡牌对决ol》、奇乐公园推出web《神魔令》、上海游龙网络推出web《混沌决》。
2009年上海盛大网络推出《三国杀ol》。
2010年厦门吉比特网络技《问道卡牌》(web封测)
2010年久连网络推出《万魔王ol》(10月web封测)
2011年51wan网络推出《仙魔令》(8月封测)
2012年titanjoy推出《魔卡三国》(1月web封测)
卡牌游戏是一种非常绿色健康的健智娱乐形式,随着国内的经济环境发展和大家对健康生活的注重,会成为越来越多成年人选择的廉价、时尚、品位、交际的娱乐方式,游戏形式也会演变为网络游戏、实体卡牌结合的方式,2010年国内已经拥有上千家的桌游吧,它们都是卡牌游戏**的专业娱乐场所,基于中国的游戏玩家基数,卡牌游戏在国内的潜在市场还非常巨大。
如火如荼的桌游热
桌面游戏**是老少咸宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。
玩桌上游戏,**找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐,桌游就是这么有魅力的一项休闲娱乐。桌上游戏**吸引人的地方莫过于它拥有的互动性,包含人与人之间的沟通与对话,然后还可以观察彼此的表情变化,有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话,完全都只是打嘴炮、有的人在快输的时候会哭丧着一张脸。比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这就是桌游有趣的地方。
2传统意义上的桌游编辑
简单说来,这是个在游戏板(纸质为主)上,以色子、模型人偶等小道具来进行游戏的新新玩意儿.桌面游戏发展到今天,种类繁多,花样迭出.游戏的人数以及时间的长短会因所玩的游戏而有所不同,一般是以1小时及4人为主,大家所熟知的「大富翁」即为桌上游戏的一种.在基本桌面游戏的基础上,更为复杂、更难一些的“战略游戏”和**高程度的“战争游戏”已经成为独立的两大类别而扬名全球.桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的**沟通方式,也是深受大家喜爱的娱乐方式!
3策略游戏编辑
沙盘推演的战棋”,正式名称是“微缩模型战棋(Miniature Wargame)”,其历史可以追溯到一战前,当时**的科幻文学作家H.G.威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(Little Wars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。而现代BoardGame(传统的象棋、围棋、麻将、扑克等不算)是大约在20世纪30年代才出现的,比“微缩模型战棋”要晚了20余年。而严格式专业兵棋出现的更早,大约在1816年左右。所以模型战棋和兵棋才专门被称为Wargame就是特别强调与通常BoardGame的区别。关于模型战棋和兵棋的专业定义可以参考**军事学者彼得.波拉所著的《兵棋推演艺术(The Art of Wargaming)》一书
4国内热门桌游归类编辑
桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和**的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是**早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.

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