MiddleVR for Unity插件 “Unity为一款3D应用程序开发工具,设计为使您能够专注于创造令人惊叹的3D应用。”MiddleVR是一个完**插件,可在几分钟内为你的Unity应用程序带来身临其境的性能! MiddleVR为Unity增加了以下功能:
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::: 应用范围 ::: |
适用于更高分辨率和令人印象深刻的VR系统的多屏幕/多台计算机同步 |
Unity3D——AAA级游戏开发引擎
Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到虚拟现实VR均可完美呈现。
目前全球已超过九十万名开发者使用Unity3D。而且作品数量不断的与日俱增.尤其目前在App Store内有超过1500种移动平台游戏以及横跨许多国家上百个的网页游戏都是以Unity3D为平台所开发的。这些开发者也包含许多国际**厂商,例如法国育碧Ubisoft,美商艺电Electronic Arts,德国游戏巨头Bigpoint公司、迪斯尼Disney、乐高LEGO等。
Unity3D开发流程
模型导入阶段
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整合开发阶段
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播放体验阶段
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模型 | 3DSMAX. Maya Cheetah 3D Cinema 4D Blender. Carara XSI5. Lightware |
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PC (exe/web) Mac(dmg/web) Flash Player 11 wii Xbox360 PS3 |
图片 | Autodesk FBX PSD JPG PNG Gif BMP TGA IFF |
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iphone/ipod/ipad Android |
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音频视频 | PICT MP3 AIFF WAV OGG MOV MPG MPE |
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计算机集群、多通通投影系统、vRPN(头盔、手套、跟踪器等VR设备) |
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产品特点
支持多种格式导入
整合多种DCC文件格式,包含3ds Max, Maya, Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs, Vertex, Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。
AAA级图像渲染引擎
Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用 ShaderLab,建立自己的Shader。**的遮挡剔除( Occlusion Culling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。
高性能的灯光照明系统
Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头**等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供**的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。
NVIDIA专业的物理引擎
Unity支持NVIDIA PhysX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。
高效率的路径寻找与人群仿真系统
Unity可**烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(Crowd Simulation)的效率。
友善的专业开发工具
包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Javascript, C#, Boo三种脚本语言,可**上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。
逼真的粒子系统
Unity开发的游戏可以达到难以皿信的运行速度,在良好硬件设备下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。高质量的粒子系统,内置的Shuriken粒子系统.可以控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以**创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果!
强大的地形编辑器
开发者可以在场景中**创建数以千计的树木,百万的地表岩层,以及数十亿的青青草地。开发者只铸完成75%左右的地貌场景,引擎可自动填充优化完成其余的部分。
智能界面设计,细节凸显专业!
Unity以创新的可视化模式让用户轻松建构互动体验,提供直观的图形化程序接口,开发者可以玩游戏的形式开发游戏,当游戏运行时,可以实时修改数值、资源甚至是程序,高效率开发,拖拽即可。
市场空间
iOS, Android, Wii、Xbox360, PS3多平台的游戏发布
仅需购买iOS Pro或Android Pro发布模块就可以在iPhone或iPod Touch或Android系统等移动终端上创建任何酷炫的二维三维、多点触控、体感游戏,随后可将游戏免费发布到自己的移动设备上测试运行,增添修改的方便性。
iOS Pro或Android Pro发布模块具有自定义闪屏屏幕和自动压缩发布资源的功能,开发商可以自行设计载入画面,并且在发布时可以优化压缩发布的文件大小.可以大幅节约玩家下载时间。
- Unity for Wii需经任天堂及Unity原厂专案授权
- Unity for Xbox360需微软及Unity原厂专案授权
- Unity for PS3需索尼及Unity原厂专案授权