VR 跨平台内容开发引擎

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MiddleVR for Unity插件

“Unity为一款3D应用程序开发工具,设计为使您能够专注于创造令人惊叹的3D应用。”MiddleVR是一个完**插件,可在几分钟内为你的Unity应用程序带来身临其境的性能!

MiddleVR为Unity增加了以下功能:

  • 提升了以用户为中心视角的可视化级别
  • 支持3D交互设备,如3D跟踪器
  • S3D - 主动,被动...
  • 适用于更高分辨率和令人印象深刻的VR系统的多屏幕/多台计算机同步

    归功于Unity易于使用和功能强大的MiddleVR插件,创造并体验互动式身临其境的虚拟现实应用只需要几分钟!

    免责声明:Unity是Unity技术公司的商标,并不附带包括MiddleVR 。

    兼容性

    MiddleVR支持大部分虚拟现实系统:

  • CAVE,沉浸式Cube
  • Holostage
  • Holobench,workbench
  • 投影墙
  • 头戴式显示器( HMD):Oculus Rift,Sensics,NVis,Vuzix,...
  • 支持并排立体视觉的3D电视和显示器
  • zSpace
  • PS-Tech工作站/跟踪器
  • 还有更多!

    MiddleVR支持大多数交互设备:

  • 微软Kinect(通过微软Kinect SDK)
  • Razer Hydra
  • GameTrak
  • PNI SpacePoint融合
  • 运动分析(试用版)
  • TrackIR
  • Leap Motion
  • Intersense IS-900
  • A.R.T DTrack, Flystick2
  • Vicon
  • NaturalPoint Optitrack
  • 还有更多!

    操作系统
    - 完全兼容Windows 7 ,
    - 不兼容MacOS系统。

    主动立体
    对于主动立体应用( OpenGL Quad-Buffer),你将需要:
    - Unity Pro( 4.x版)
    - NVIDIA Quadro(图形处理器> G80)
    *Quadro FX 2700M,FX 3700,FX 3800,FX 4600,FX 4700,FX 4800,FX 5600
    *Quadro 4000,5000,6000
    *Quadro K3000(M),K4000(M),K5000(M),K6000

    *驱动程序的版本**为265

    - AMD FirePro V7900

    64位
    MiddleVR 1.4与64位Unity播放机兼容

    DirectX 11
    MiddleVRUnity的主动立体或集群应用尚未与DirectX 11渲染实现兼容

 
::: 应用范围 :::
 
适用于更高分辨率和令人印象深刻的VR系统的多屏幕/多台计算机同步 


Unity3D——AAA级游戏开发引擎
Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到虚拟现实VR均可完美呈现。

目前全球已超过九十万名开发者使用Unity3D。而且作品数量不断的与日俱增.尤其目前在App Store内有超过1500种移动平台游戏以及横跨许多国家上百个的网页游戏都是以Unity3D为平台所开发的。这些开发者也包含许多国际**厂商,例如法国育碧Ubisoft,美商艺电Electronic Arts,德国游戏巨头Bigpoint公司、迪斯尼Disney、乐高LEGO等。

Unity3D开发流程

模型导入阶段
整合开发阶段
播放体验阶段
模型 3DSMAX. Maya
Cheetah 3D
Cinema 4D
Blender. Carara
XSI5. Lightware
  • Unity Pro
  • uscript可视化编程模块
  • Substance高写真动态材质
  • A.I人工智能模式
  • Networking多人在钱服务器
  • Teams License协同模块
PC (exe/web)
Mac(dmg/web)
Flash Player 11
wii
Xbox360
PS3
图片 Autodesk FBX
PSD
JPG
PNG
Gif
BMP
TGA
IFF
iphone/ipod/ipad
Android
音频视频 PICT
MP3
AIFF
WAV
OGG
MOV
MPG
MPE

  • iOS Pro苹果系统发布模块
  • Android Pro安卓系统发布模块
计算机集群、多通通投影系统、vRPN(头盔、手套、跟踪器等VR设备)
  • VR Pack多通道虚拟现实发布模块

产品特点

支持多种格式导入
整合多种DCC文件格式,包含3ds Max, Maya, Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs, Vertex, Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。

AAA级图像渲染引擎
Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用 ShaderLab,建立自己的Shader。**的遮挡剔除( Occlusion Culling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。

高性能的灯光照明系统
Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头**等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供**的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。

NVIDIA专业的物理引擎
Unity支持NVIDIA PhysX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。

高效率的路径寻找与人群仿真系统
Unity可**烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(Crowd Simulation)的效率。

友善的专业开发工具
包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Javascript, C#, Boo三种脚本语言,可**上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。

逼真的粒子系统
Unity开发的游戏可以达到难以皿信的运行速度,在良好硬件设备下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。高质量的粒子系统,内置的Shuriken粒子系统.可以控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以**创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果!

强大的地形编辑器
开发者可以在场景中**创建数以千计的树木,百万的地表岩层,以及数十亿的青青草地。开发者只铸完成75%左右的地貌场景,引擎可自动填充优化完成其余的部分。

智能界面设计,细节凸显专业!
Unity以创新的可视化模式让用户轻松建构互动体验,提供直观的图形化程序接口,开发者可以玩游戏的形式开发游戏,当游戏运行时,可以实时修改数值、资源甚至是程序,高效率开发,拖拽即可。

市场空间

iOS, Android, Wii、Xbox360, PS3多平台的游戏发布

仅需购买iOS Pro或Android Pro发布模块就可以在iPhone或iPod Touch或Android系统等移动终端上创建任何酷炫的二维三维、多点触控、体感游戏,随后可将游戏免费发布到自己的移动设备上测试运行,增添修改的方便性。

iOS Pro或Android Pro发布模块具有自定义闪屏屏幕和自动压缩发布资源的功能,开发商可以自行设计载入画面,并且在发布时可以优化压缩发布的文件大小.可以大幅节约玩家下载时间。

  • Unity for Wii需经任天堂及Unity原厂专案授权
  • Unity for Xbox360需微软及Unity原厂专案授权
  • Unity for PS3需索尼及Unity原厂专案授权 
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