销售电话(微):18302030808 陈经理.河南洛阳市广场夹烟机器订购直销各种设备
艺之漫销售:18302030808 陈经理
艺之漫大型生产厂家 广州番禺拥有大型生产基地每台设备精心生产
专业成就未来 保证 售后无忧 保修
什么是? 随着经济的发展
,我们叫,又称选物机,俗称夹,称夹公仔机,为一种源于的电子。日语原名UFO CATCHER。属于礼品机,是大型机里面较简单的一种。国外有日式夹公仔机(2爪) 及韩式夹公仔机(3爪)等种类。是指将商品陈列在一个的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之"夹娃娃"、"夹公仔"之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出抓烟,夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为。
这类机器因为不一定能抓到想要的物品、或者夹上后的一次震动甚至一无所获,但运气或好时有可能以少量金钱商品,因此相较于物品的功能,其作为提供的或博奕的功能更多。
选物机除了一般玩具外,甚至还有另类选物如鲜活龙虾、捞鱼等,但常引来动物的批评。
在亚洲市场生根发芽,、、、等遍布大街小巷,非常受欢迎。近些年,在各地分布很多,也正在传入到中小城市。如何摆放布局才能
我们国内生产基地都集中在广州,研发生产在引领市场。也有高有低。粉色、可爱、的外观不再是选择
主要的两个部件是主板和天车轨道,目前的,主板分为国产程序的和程序产的,程式又分2种,一种是比较老的程序,特点是性好,指拔开关控制,没有基础的可能有点难明白,功能相对单一。另一种目前是较为流行的智能程序,性能强大,只要在操控性和盈利性方面强化,部分功能针对内陆设计,功能设置通过摇动摇杆前,后,左,右,根据液晶显示屏提示设置。由于国产的综合质素达不到大部分客户的要求,现在以款程序主机板所生产的机台为例,进行说明。
艺之漫销售:18302030808 陈经理而这些时间我们应该去干什么
一、普通版.对寄台营业可说加分不少
尺寸(cm):80*85*192 重量(kg):200
产品特性:1.程序主机板、天车、轨道,爪子。
2.橱窗与出物口具防盗功能,双重保证
3.显示屏与键盘操作方便查账与
4.五段式:电压、速度、时间及金额设定
5.新颖的日系风格外观结合五彩霓虹灯设计
二、豪华版.要能够准确的传达一种风格
尺寸(cm):80*85*192 重量(kg):200
产品特性:1..程序主机板、天车、轨道,爪子
2.橱窗与出物口具防盗功能,双重保证
3.显示屏与键盘操作方便查账与
4.五段式:电压、速度、时间及金额设定
5.新颖的日系风格外观结合五彩霓虹灯设计
三、自动兑币抓想要什么样的数据都可以直接提取
1.机身上有自动兑币,一机两用
2..程序主机板、天车、轨道,爪子,品牌保证,可靠
3.橱窗与出物口具防盗功能,双重保证
4.五段式:电压、速度、时间及金额设定
5.新颖的日系风格外观结合五彩霓虹灯设计
6.精品橱窗式设计,观看,扩大视线范围
7.显示屏与键盘操作方便查账与
河南洛阳市广场夹烟机器订购直销各种设备
尊敬的买家们您好:以下几点是下单前需知,请仔细了解后在购买。诚信交易,如介意请慎重,祝大家购物愉快!
1.欢迎您前来本店了解产品。由于本公司产品众多,如果您以前没有用过动漫产品,请您花点时间拨打我们服务:
18302030808。我们的专业技术人员为您讲解各种设备的基本情况。这样就不会出现购买到不实用的产品。
2.订购,我们公司一般需要先预付定金,定金一般在设备全款的30%。剩余,货到后您检查货后付清。
3.购买到设备不会使用方面的问题。您在本公司购买的任何一款产品。货到后都配有使用说明书,各种调试的说明都
有,如果还是遇到不懂的情况,您大可放心我们有专业的技术服务:15920188676. 您遇到任何问题都可以拨打电
话。作为客人提供的一项服务
4.签物前后需知
货出物流公司门之后,不支持退换的,机子遇到不会调试的时候我们这边有技术员可以电话帮你解决的,配件坏了
的话,我们会免费给您发快递过去更换的,时间在两天内就可以到您那边。货到之后,请当着物流的面拆包裹检查,如
发现大面积破损可以拒签,然后我们会重新给你安排发货,否则后果自负。
5.售后服务,在本公司购买的任何产品都终身保修。店是要专一化还是要多元化经营
艺之漫动漫科技统一服务:18302030808.微:mingsheng0808.
我们可能会看到这个网的一句词,也就是说沉没成本。也就是说我们无论如何都收回不来的成本只有具有理性的人才能够忽略她,而我们将这样的一个成本推算,到夹上,也就是说我们为了一个我们想要的玩偶儿在夹上所付出的金钱和时间,是已经无法挽回了。在一次次失败当中,这些东西一次次叠加,而终我们要么是直接放弃这些成本,要么就是一个心理上的,终夹娃娃成功,但是这些成本无论如何是回不来的,那么我们为了让这些成本更加的有价值,所以可能会继续的不断的往上继续加码。
这样的一个形容,我相信对很多想要加入到夹着个投资的当中的人并不陌生,我相信任何一个想要加入夹这个行业的人们来说都会调查过夹为什么会成为人们的一个新的行业,他们到底是戳中了消费者的哪一个心理或者是特点,成为了在这样的一个行业当中一个投资回报都的一个东西。
任何一个投资夹的人们来说,他们乐意看到的事情就是我们的消费者。为了能够让自己付出的沉没成本回来儿一次,不断地在一次次的夹吗?我们不断地加重砝码,却仍不能成功的当中这样的一个心理可能会让我们的消费者走向极端,也就是一定要把娃娃抓到这样的一个心理。对我们的投资者来说,甚至说是夹的投资者来说是为想要见到的一个方向了,因为无论成果,或者是其他的原因,这些沉没成本已经不可能回到消费者的手中,而已经归到了我们的投资者手里,在这样的一个情况下,他们越是加重砝码,我们能够的利润也就越多。
这么一夹是过来的话?这为什么会成为夹,一个投资热潮,我相信很多人都已经理解了。像是这样一种带有稍微性质的为什么会让人们痴迷不已呢。各种各样的以及整体夹的越来越精东西是我们消费者欲罢不能的原因,在这一点们要极其注意,在购买当中要小心,对整个公司的挑选。星奈吉的这样的平台能够让我们一个的,无论是在支付又或者说是在娃娃的制作方面都是非常良好的,甚至说是在控制我们在家娃娃当中所适用的力道,让我们能够拥有更好的投资回报率这个公司做的也是非常的厉害。#
多数经营者都希望能够通过一些的生意来使得自己赚取收益,如果说自己手中的成本并不是特别的多,而且想要坚持赚取收益的话,就可以选择夹这种项目,只要在行业里面找到相应的厂家,购进一台比的夹,然后和商场或超市进行商议,都用他们的场地将其那里也就可以赚取收益,这实际上还是一种非常好的。
但是经营者会发现,自己将机器放置在那里之后,一开始的时候消费者并不是特别的多,只有经过特定的宣传或推广,才能够吸引更多消费者的关注,在这种情况之下,经营者就可以通过相关生产厂家的指导,对于夹里面的内部开关进行设置,这里指的就是自动展示搅拌的开关,通过这样的一种可以使得消费者在旁边进行观察,然后熟悉夹的具体操作,然后就会有较大的。
夹正是通过这样的一种来吸引消费者的,只要这个开关开启之后,没有人操作夹,这个机器大概每隔二三十分钟的时间就会自动抓取娃娃,大概会有五次左右,这实际上就是一种模拟操作的流程,而且在这五次里面大概有一次使用较强的抓力。当消费者看到这个机器的模拟操作之后,就会有着较大的,而且还可以使得里面的娃娃不断的翻滚,使得消费者看到一些比较感的娃娃种类,这样一来就能够促进消费者在这种机器上面消费。
经营者在进行夹的时候,不仅仅要关注一下机器的和,更重要的就是要了解一下消费者的心里,知道哪一部分消费者有可能成为这种机器的消费主力,然后就是通过一些的展示来吸引众多消费者的关注,时间长了之后,就可以使得更多的人愿意在夹上面进行操作,这样的话自己每个月就能够赚取较高的收益,大概每台机器能够赚到3000。
经营者可以通过网络以及线下的实体调查,就会发现,夹的生产厂家中有名的是星奈吉夹厂家,这个厂家不仅仅**度比较高,而且所生产出来的产品有着的保障,不仅仅是方面的保障,更重要的就是售后方面的服务,正是因为这样,所以这个厂家生产出来的夹,才能够受到经营者的喜爱和欢迎。#
如果说我们设想这样的一个情景,当你已经成为一个正在点餐的人们,但是那些服务员告诉你你前边还有40多位用餐的人们,你需要等段一段时间又或者说是距离开场,还剩20分钟,我们不能够跑远,但是也不能够冲进去看,又或者说是我们的同事或者是其他的陪伴人员,现在进到店里面去买衣服,但是你不想跟着去。这个时候我们应该怎么办呢?这个时候我们会发现商场的歌,或者是院的门口,又或者是餐厅的旁边就会有一台夹。而我们现在所能够占据的这些无聊的空闲时间,碎片时间为什么不去花一,试试运气,看能不能在夹加到一个漂亮的娃娃呢?
这也就是为什么我们说夹是证据,你碎片时间的一个非常有科学,或者说是有投资价值的好商机。主要我们能够看到我们在进行游乐或者是逛街的,这样的一个运动当中难免会出现疲劳,或者是一些意外的多出来的时间,而这些时间我们应该去干什么?很多时候,如果我们想要去玩手机,当然也是可以的,但是如果我们是结伴出去游玩的话,为了我们自身的生活考虑,而且再加上本身的一些社交网站上的影响,我们会觉得去进行一个比较良好的夹可能是我们能够代表自己的日子过的非常有意思的表示。
所以这一点上,我们可以看得出来,夹并不简简单单的就是我们吸引我们的游乐着,在这里进行,从而的一个了实际上它是综合了很多方面,例如说心理学,例如说投资学呦,或者说是其他方面传播学等等这些学科家人在一起的一个现象级的投资项目。所以为什么我们会**大家去投资夹,因为其本身所能够代表的东西是非常多的。虽然他本身的社交属性不强,但是由于每一个人的性质不同,我们会发现越来越多的人会喜欢这样的一个而造成了他的一个社交化,所以自从他开始进行专用的一个变化的时候,夹就成为了人们一个比较良好的的。
在这一点们也可以看得出来,为什么夹娃娃几乎这么受人欢迎。一个良好的社会形象,老少咸宜的内容不服输的心态,以及侥幸心理的消费心态,让所有的这些综合在一起,就会发现夹,成为了让人欲罢不能的一个小,也是我们可以的一个小,在这里像是艺之漫动漫平台他们做的可能就比作为夹的,一个制造商来说,他们无论是在玩偶的制造还是在抓取的设计以及支付方面的一个行为都是处于行业前列,让我们能够的。#
原本待在电玩城里的“夹设备”,不断“”商场、地铁站等场所。消费者玩一次花费1-2元,却让商家每月每台有了近万元的收入。
单次1-2元 可电子支付
抓“”商场、地铁站
近一段时间,在的许多商场、地铁站、院、大厅里多了不少抓。这些原本待在电玩城里的机器,出现在大众身边的显眼位置。
在你去逛超市商场注意到在该商场一层扶梯旁摆放了5台抓和1台自动兑币机。“现在的机器都无人值守了。”有市民介绍,以前去游乐广场抓娃娃,需要先去服务台兑换币,现在直接用手机在兑币机上扫二维码就可以兑币。记者在现场看到,这些抓上贴着“2币/次”的标识,并提示“请提前兑换币,本机不支持币。”消费者除了可以扫码购买币,也可以用各种面额的,10元兑11枚币,100元兑119枚币,相当于不到2元玩一次。
抓操作大同小异,在价格上有所不同。大致算下来,消费者玩一次的花费在1-2元。
抓不到不能怪你
高手也是瞅人多才去刷概率
“我一直觉得根本不可能抓起来。”有的观点代表了不少人的看法。然而,也有一些人表示自己抓的“娃娃”家里都堆不下了。
还有人给抓娃娃“披”上了玄学外衣,认为成功与否和运气有很大关系。不过有业内人士透露,其实这个和运气没关系。的力度和频次是可以的。也就是说,除了消费者有娴熟的,商家暗中对成功概率的操控才是关键因素。
“可以在主板上设置程序,从而控制抓力,一般普通会设置成每抓20币就能抓到一只娃娃,也有的也会设置为每抓50币才能抓到一只娃娃,如果有人连续用50个币还没抓到,那有可能就是老板太贪心了。而有人抓了三五次就成功抓到,那不只是“运气”好,可能还得要感谢上一个玩家。#
风靡
依靠互联网发展完成逆袭
可以由人工设置的成功概率,这抓娃娃还能用运气来解释吗?有人这么回答:我不管花多少钱,我就愿意这个概率、玩个高兴。
抓的确成了商业中心内丰富业态配套的妙招之一。“的定位类似于迷你,与之相似的还有扭蛋机、儿童摇摇车玩具等,而且摆放的位置大多在大厅里,不会影响商场铺面的招商。,每台至少能带来几百元甚至更多的月租,可算作是“画龙点睛”的额外收入。
抓的逆袭可能与两方面原因有关:一是大众**消费需求的,正好能这种非计划内的消遣;二是互联网的发展给了它新的生存空间,取代了兑换币,同时经营者还能通过扫码与消费者互动,进一步吸引消费。#
从小生意到规模化
大约半年可以赚回一台机器
在厅中,抓并没有特别变化。例如,西安街头巷尾和各大购物中心里的电玩城、游乐广场,出现在的仍然是跳舞机和各种大型电子,抓一直扮演配角。但是在、院、商场等区域,抓却有了更多的意义。
和合作的抓一般有两种经营,一种是交租金,租金根据场地大小、客流多少来定,一年两台机器低交5000元,高的是1万-1.2万;另一种是经营者和店家分成,分成一般是三七或四六,拿较少部分。
前述负责人则介绍,商场内放置的租金与相近,但也要看商场地段,单台机器的月租从300元到1000元不等。#
抓的经营成本主要来自于这几方面,首先是设备成本:一台普通机器的成本在1200-1500元,如果是带兑币器的会贵一些,是3500-5000元;每个“娃娃”的成本按分三个等级,差的2元左右,中等的3.5元到5元,精品娃娃6元到10元。其他的费用包括电费、费、人工费等。若按一名工人负责5家店内的日常、娃娃配送、结算等工作来算,人工成本一般在每人每月3000元左右。
即便如此,抓的利润仍可观。王先生告诉华商报记者,每台的日流水达到50-80元就可以盈利。节假日的流水更高,例如:春节期间每台日流水150-200元。假设2000元以下的普通设置的是1元玩一次,贵的机子设置为2元玩一次。单台普通机器平均大概会有75-100元的流水,除去其他成本,大约半年可以赚回一台机器的成本,如果是贵一些的机器,8个月左右也能回本。#
当然,经营者并不光是看重这一台机器每月近万元的流水收入。购物中心、院、和地铁站里,都是典型的线下消费,抓这个原来不起眼的小生意正好借此做出规模化,分享新消费的红利。感性消费、经济助推#
借流量入口成资本新宠
除了运作和变化,为什么能够吸引很多人买单?有业内人士认为,可能是因带有属性,是一种非理性消费,同时其结果无关大碍,付出几十元去博取一只毛绒玩偶,有人称之为“谜之概率”并欲罢不能。
抓娃娃这项“特长”让他乐此不疲。他举例说,有一次抓到了等身大小的巨型玩偶,商家让他玩偶绕场一周,虽然明知道是商家借机宣传,但还是让他有不小的成就感。
也有观点将抓的逆袭归咎于经济的流行:女孩子总是盼望能有一个人帮她抓到自己喜欢的“娃娃”,男青年们则暗自磨练抓娃娃。对于他们来说,来自崇拜、欣喜雀跃的眼神,或来自他人的佩服和羡慕,也是这个值得的部分。
受宠还和即兴消费市场兴起有关,消费者对这种产品的消费是一个典型的感性消费行为。人们的感觉不仅仅取决于工作或者生活目标任务的完成,而且还取决于的丰富程度,抓娃娃这类感性消费丰富了人们的购物、,因此尽管属于意外消费,仍然能消费者青睐。
作为一种成本不高的流量入口,抓迅速红火起来,并且取得了资本的关注。有数据显示,从2013年开始,抓的出货量每年都能取得50%以上的增长。
今年春节,一家分发平台了新一轮3800万元,近一年这家公司的已接近6000万元。值得注意的是,这家从给儿童摇摇车安装智能支付器起家的公司,已经将业务范围扩大到了的领域,原因正是的入口流量更可观。自助终端的红利时代#
包括抓在内,市民身边正出现越来越多的自助终端消费设备,这都不是偶然现象。她分析,一方面,近几年的开店成本不断上升,已经到了盈亏临界点,而自助终端的优势就在于无需人员经营,也无需昂贵的店面租金成本,可能要付出的就是小部分租金和补货物流配送、机器和货品成本等;二是电子支付逐渐成熟,上到高端消费品店面,下到街头一些摊点经营,几乎人人都在用手机上的电子支付;另一个方面则是自助终端本身的灵活性和便捷性较强,社会节奏越快,时间成本越贵,这个时候一个距离十几米远的自助终端是很有存在的必要。#
20世纪早期的欧洲,“”次以糖果机的形式出现;80年代,开始出现真正意义上的,并风靡至;90年代,自。
早期的厅里主要是格斗、和体育竞技类的电子,客流以为主,对大多数没什么吸引力。的出现,了、儿童需求。
这样的属性,加上选址在密集的地方,以及商家的,的利润十分可观#
1. 支付解决换币的麻烦
由于支付在国内普及,新兴的创业公司也从这一入口着手。以乐摇摇、维码器等公司为代表,从为提供趣抓?屏+SaaS、支付盒子+SaaS 入手,以实现支付和后台功能。
不用找零钱兑,微信扫码就能玩。乐摇摇的支付盒子内置入机器,通过扫描贴在机器上的二维码就可以玩了。而数娱科技稍有不同,其趣抓?屏是安装在机器上的,二维码是显示在屏幕上的,也就是说机器不仅多了一个二维码,还多了一块液晶显示屏。
支付大概已经渗透到生活的每个需要支付的角落,以至于带现金的人越来越少,抓也不用再通过实体币才能玩,只要扫描二维码付款就能直接启动机器。
手机上的数字也让我们对花钱的感知减弱,所以当你扫描二维码在线购买币的时候,购买20个币(一元/个)也没啥感觉。
对于商而言,支付和后台能效率,远程监控机器情况、抓取率,获取实时交易数据,节省人力物力,实现大范围统一的可能。#
2. 玩法创新
如上文所述,因为“抓取率可调”的问题,消费者对于现有的玩法信任度,创新的玩法可以消费者的感,增强信心,同时也了消费者尝新的心态。
除了提供趣抓?屏、支付盒子,数娱科技、友游等公司也采用其他突破痛点,比如整机智能设备,或智能一体机和定制。友游通过端给用户更多样的,比如友游的积分签到、悬赏任务等等。而据数娱科技介绍,他们利用全球的体感人机交互技术,趣抓?体感,消费者通过手势控制的爪子,“隔空”抓娃娃。另外,还有趣抓?剪刀机等新颖。除此之外,消费者还可以通过手机远程操控抓娃娃。#
3. 正版娃娃
据了解,市场上正版公仔的价格在40元~300元之间不等,如果没有合作渠道,商需要承担很大的采购成本,因此,商通常会在市场上随机采购普通娃娃。
据数娱科技与维码器透露,他们均在布局娃娃供应链,维码器重点销售正版小 IP 的娃娃,数娱科技则与迪士尼、奥飞等多家礼品商合作,整个供应链成本。数娱科技告诉我们,近期就在趣抓?系列上线了一批正版迪士尼娃娃。未来,商也能在趣抓?礼品商城购买到低价正版的娃娃。#
4、新潮娃娃,各种口味
的制造业一直处于多层次多样化,这意味着,对于目标人群的定位不再是幼年儿童,我这种奔三的老也能在十几个中找到自己中意的款。#
5. 外观升级
机器的改造除了让内在更加智能化,也可以让外观更加吸引用户。我们也逐渐在市场上看到了造型各异的,比如小火车、飞机、英伦风电话亭等等,粉色、可爱、的外观不再是选择。#
6. 开拓新渠道
渠道是铺设自助终端的关键因素,购物中心、商业地产、地铁、餐饮、影院等都是全新渠道。据信息表示,已经与海底捞达成合作,将在海底捞外布放置游艺设备,这是一种跨界的合作,在互联网+时代,把与其他业态相连同样也是出路之一。#
未来的发展前景
目前,正处于红利期,其的业态本身也有巨大的遐想空间。在未来,每一台都可能是一个物联网终端,者无需在现场值守,通过手机就可以查看每台机器的营收数据和故障情况,并远程控制,进行。
与其他自助终端类似,本身就是渠道,所以,在盈利方面,商还可以和其他商家合作。例如,通过给其他公众号“吸粉”,下载APP用户量,线上赢商家代金券等活动,返利给消费者,同时商的收入。
另外,商还可以通过LBS定位,积分商城等功能,进一步线下聚流效果。利用线上线下的双向导流的,构建起健康发展的物联网生态圈。#
在想要从事经营的时候,面对着五花八门的各种经营,对于没什么的经营新人来说,就如同患上选择困难症一样的难以抉择。那么该如何选择?接下来让我们一起逐一分析。
关于有人值守与无人值守
1、有人值守与无人值守,本质上是两种不同的。
在选择有人值守与无人值守,其实考虑的是两种不同的。所以在选择哪一种上,首先需要考虑的是自己场地的实际情况。并不是说别人场地适用的东西,照搬到自己的场地里面都会适用。所以在选择用有人值守还是无人值守的时候,首先要做的是权衡这两种的利与弊,再做选择。#
2、有人与无人,各有其利弊
多数选择无人值守的,都是一些投商场过道、院旁的零零散散的投放式经营的。选择无人值守,很大一部分的原因是因为无人值守能免去人工成本。但是,无人值守的弊端也很明显,机器会经常出故障,但是由于没人值守,即使机器故障了也没人可以及时,这会大大影响场地收益。同时,无人值守在上也存在很大的弊端。就如我们新闻上都经常看到的新闻:一个四五岁的小孩钻到了里面,如果没有人及时发现的话,其引起的后患可想而知,可见无人看守的弊端还是显而易见的。
有人值守虽说成本上比无人值守了人工成本,但是对于专门经营、开店的经营者来说,有人值守所赋予的价值是无人值守所比不上的。在玩家抓娃娃的时候,店员可以在一旁与玩家互动,通过店员与玩家的互动,可以借此机会把品牌的故事植入到谈话的内容上,让玩家对品牌有更好的认识与理解,从而拉近了品牌和玩家的距离。可见,有人值守更有利于品牌理念的输出,对于经营连锁店的经营者来讲,品牌理念是店连锁店至关重要的一部分,也是能把连锁店面扩展在各地的基本。再者,员工可以在和玩家互动的时候,教会玩家夹娃娃的秘籍,或者更换一下玩偶的位置,让玩偶看起来比抓,让玩家觉得,“哎,他们不是不想我把娃娃夹走的。”家对店面的信任度,从而由偶尔玩变成常来店。而且,在这交流的途中,也是获取“情报”的好的,经营者可以借助员工,可以直接了解到玩家的喜好。玩家对玩偶的喜好可是随机的,也随潮流而改变,知道的,就只有和玩家“融为一体”了。#
3、随着店的盛行,有人值守将成为主流选择。
在2018年,我们可以发现,越来越多的人选择经营店,只是经营,再也不像以前那样,只是电玩城的配角了。相比于无人值守,有人值守更适用于店的。礼品的位置不好,不便于玩家抓,店员可以马上改变位置;机器故障,也可以马上,玩家的粘性也越来越强。店面的品牌、品牌升值,店员都可以在潜移默化地帮助输出。未来的工作,更多的都是由机器代替人工,这是一个不可取代的趋势。但是我们也要考虑一个问题,什么是机器替代不了的东西?如何与玩家进行互动,也只有人与人之间的互动更来得直接,有人值守,也会成为未营者的主流选择。#
支付相比同类更为便于
对于的兑币问题,现在我们看到市面上大概有支付、会员和兑币机。随着支付的广泛使用,有的者表示:“代表未来,代表过去。”是这样的吗?在客户上,支付在未来将会是一个趋势,像在微信平台上,可以进行微信转发,更有利于宣传和吸引更多的。#
如果选择用兑币机,以的的话,如果当天你的场地非常之大,的工作量将会随之非常大,数币、清币、、现象非常多,这是一个非常头疼的事情。但是,如果场地用的是支付就没有这些情况出现了。重要的是支付所拥有的流量数据,当你使用了支付,你会发现在店面决策与统筹的时候特别方便,微信后台关于场地的数据你都会一清二楚,想要什么样的数据都可以直接提取。不过,这也要看地方的,有些支付不够普及或者不是很好的地方,支付反而会成为玩家的一个烦。其次,兑币机在场地里面也是占了一部分的空间,而用支付的话,这部分的空间也随之节省出来了。
不过,有的人则认为选择支付还是需要看看是什么样的场地。如果是无人值守的话,选择用支付,可以很多不必要的麻烦;但是有人值守的场地,会员可以让场地拥有完整会员制度,拥有核心的忠实场地顾客,对以后的客源也会有所保障。
在未来,是“抓”粉丝,的时代,支付将会是一个不可逆转的潮流。但是关于实物币,因为在出币的时候,有一个“哗啦哗啦”的响声。其实,也是店面声音运用的一种。也正是着“哗啦哗啦”的响声,在顾客手中的时候,对于顾客来说感特别强。所以实物币的运用一时半会还是不会消失掉的。#
随着经济的发展,政策的扶持,游艺行业近几年来欣欣向荣,不断有新的风口。从2017年迷你、的走红,从场地的一份子到现在成店,到了2018年,店的热度仍丝毫未减,形式各异、林林总总的店可说是随处可见。
随着店逐渐成为行业的“新生明星”,资本的不断地,规模不断地扩大,很多经营的问题也随之而出。一成不变的经营已经不了现在的市场新形势,的经营必须抛弃以往的,迎接全新的服务、全新的服务思维、全新的行业形态才可以在经营里站得稳、走得远。#
娃娃共和国创始人吉首先向大家述说了国内的产业的情况:2017年出货量达到800万台,而所处的不断发生变化,其中专门店的占比逐年升高,从2015年的10%增至2017年的20%,可见其未来的发展趋势。
在现时的特点方面,李总说到,外型出现各种主题设计,同时又突出商品,商品开始走向高端化,并且好多新的玩法冒出来,例如剪刀机的剪绳子玩法,还有就是机台的框体以铁壳为主。
在过去的2017年已经不再仅仅是的人从事这个行业,很多外界的人都开始进来了,例如做互联网的,做直播的,做IP的。目前有些互联网公司在做流量的,把很多的流量引导到行业里来了,这也就是在线导流。点数消费也是升级中的一点。
商品,也就是礼品。在目前行业出现了各种多样化的礼品,例如IP衍生品、生活用品、高端商品,而礼品的分为盲抓和夹换,盲抓就是指抓到礼品后直接掉下来。夹换是指用一些代替物里,抓到对应的代替物就可以换到一些的礼品。#
在的方面,越来越装修和设计。
经过近两年的电商,在零售行业发生了翻天覆地的变化。商场作为零售行业的载体,给予了我们一个新的名词:新零售。在购物商场中,不仅只有买卖,还有、IP文化等,而就是作为导流的一个重要。李总列举了一个:假如和朋友说自己是做的时候,别人多数会说那是的,夹不到的。所以李总认为,当前行业有个大问题就是消费者对我们行业存疑。所以行业要转型升级,要从经营理念和服务方面着手。
游艺机游乐园协会文创分会成立后发布了“礼品抓取机团体”,当中良好信息标识就是为了在大众心中建立对行业的信心。在关于线上方面,李总认为做线上并没有想象中那么容易,2018年大部分线上抓娃娃APP都陷入流量枯竭和留存过低的局面,而流量平台的抓娃娃具备转换流量能力,业务上升。
为什么现在引流这么辛苦?为什么让顾客充值这么困难?如果一个行业,连消费者都会质疑,那么这个行业还有前景吗?要创造高营收,什么才是重要?是:1,的地段;2、的商品;3、经营理念,让顾客明白,他肯定会捉到礼品,让他能消费;4、**的服务。只有把以上的几点都做好,就不是问题。建立游艺机游乐园协会礼品机分会,规范行业,希望和大家一起把行业带上一个更好的未来。#
首先开场让大家深入思考一下,玩家为什么来电玩城游玩?场地只有了玩家的需求,才可以大限度的吸引。之后根据马斯洛需求心理理论来分析如何识别玩家的潜在需求。就比如:,电玩城可以通过关注玩家,建立沟通的来玩家的社交需求,与玩家直接面对面地交流,从而使得电玩城能始终一代消费者的潮流话题,能吸引玩家的**都是风口和产业催化剂。第二,通过给予顾客鼓励和积极肯定来客户的尊重需求。第三,通过提供聚焦,掌声与欢呼来玩家自我实现需求,进而大大地消费群体的数量和扩张消费者的范围。#
其次,电玩城需要打造专业的团队。场地应招募学生群体作为人团队的主要成员、提供现场服务执行及流程的培训、给予人团队主要成员相应的权限并充分、鼓励团队从服务流程、执行等提出想法和意见。学生不仅方便,而且能够更好地进行社交网站的宣传,比如朋友圈和微博。给予人充分的,让人可以掌控好现场的氛围。在上,创造灵活,创意的氛围,让团队时刻保持活力。
后,氛围需要创意活动,比如即兴比赛(随时随地开展的有奖比赛)、话题活动(跟随实时热门话题举办各类活动)和主题活动(摊位、、机类互动活动)。#
的经营若能让客人,来客率就会达的回锅率,这才是经营的王道。
如何让客人在中有战胜的感觉是非常重要的,让客人不是要让他礼物满载而归,而是要做到让玩家玩到心满意足,只有这样他们才会不断掏钱,而不是让他觉得在掏钱买娃娃。同样的娃娃同样的礼品创造出不同的价值,这才是要经营的对价关系,而非单纯多少币换多少价值礼品。
通过的设定,让材变天才,让天才觉得自己才是大神了。在设定上,只有技术性高的机台加上程序巧妙的控制,再让玩家感觉差一点就中,但是也不感觉**,让顾客觉得是以自己的技术出奖,这样的得奖叫战利品,一般玩家战利品是不太会送人的,战利品才会让玩家、疗愈、解忧、,这才是的价值、礼品的价值,机台设定须达SWP等级就可以创造价值。#
关于礼品的价值。礼品价值依玩家喜好评价从1.5~3倍都是一般惯用的计算,公仔以和动漫人物为主。选择鲜艳干净造型活泼精绒毛娃娃是因为毛绒玩具是全球公认非常疗愈产品,百年仍热度不减。
而在抓开店与方面,应选择量密集,方向靠右的位置,25到40台的规模。分门别类地放置,一部机器一个种类让人有舒服和干净的感觉,同时摆放装饰。店内若有服务人员看店机台门锁只保留下一个即可,当客人没夹中停留机台超过3秒,服务员须立即上前帮客人娃娃角度让客人再掏钱。店内也可以提供印有店名之图案小提袋让客人装战利品,或者附设加值服务:如咖啡、饮料、冰品等简易处理的附加价值服务,可以留客率。#
开店不能只开一家必须连锁,因这涉及到礼品采购与库存问题。连锁店也不能一区或同为一级,这样礼品才有办放轮调。店内机台不建议放上百台,礼品种类总是有限的,客人来看每天都一样也不会玩。而店内机台需区分为七个区,每区礼品以七天来算每日都会有新品上架,七天更换一次,下架之礼品就放到第二家店以此类推,但遇到极红商品收入不但不能下架要店前以吸引目光。
关于放台(寄台)。将机台置于商场走道,在无人看管下营业我们称之为寄台。现目前微信支付或非常方便,对寄台营业可说加分不少,加上目前机台都有互联网App,可以远程监控机台营运状况进行远程,知道什么时候该去收钱补货或者机台有故障都会自行回报,不出门也能知天下事。一般寄台租金低但活动性高,不佳的话也比较方便,以中小型机台为主力较利于操作,其整体获利不亚于开店,礼品比照定点一样。#
1、不管是开店或寄台,建议经营要两者并行,再大的量到后也会有固定族群;
2、礼品与设备的选择决定您经营的基础,这个基础没打好就没有事业高楼;
3、礼品选择要符合潮流,看似精品才有办法吸引客人,设备选择要能长时间营业,否则您无法建立店或点的族群,机台常常故障到后都自己去开店了,别成为职业技能训练所。#
成功的经营就如为企业自身“量身定做”的一样。但不意味着只能自己摸索,在经营上遇到问题选择独自解决,这是一种局限的思维,很容易固步自封。遇到问题,好便捷的解决就是交流。行业同仁彼此相互的交流,可以让参会者更多地到之前没有到的经营难题,从而把别人的变成自己往后经营的“良药”。通过本次的交流会,者得以相互交流,共同探讨上所遇到的问题,可谓是业内**之士知识碰撞随着、的爆发和风靡,、的相关问题也应运而生。各种机型如何设置?店是要专一化还是要多元化经营?带着这些疑问,我们请教了行业内的一些做的同行朋友,了解他们的看法与观点。的一场盛会!相信与会人员都会在碰撞的火花中有所收获。让我们一起期待在下一次的经营交流会上再次相会!#
机型设置,机与剪刀机比例是四比一
不管是新入行的经营者还是有一定的经营者,购置一批,首先考虑的问题就是:要购买多少台?各种机型要如何设置?如何才能达到利益大化?新入行的业者肯定是要从有的业者那里汲取,有的业者也会不断的根据自身的条件去自己的设置,所以,这没有,但是可以有一个大概。
以专业店的整个礼品设置来说,小抓机如七八寸的,是主流机器,大概占60%或60%以上;一台剪刀机可以放好几款产品,大概要有10%左右;精品机占10%,剩下10%可以是放、夹水晶、冰淇淋、可乐机、糖机这样的礼品,形成一个以为主题的空间。
以是否主流来说,机和剪刀机是主流,占比会高一些,大概在80%。剪刀机目前也是比较受欢迎的,但是不会设置太多,受不同类型的影响,会去更地挖掘更多的可能。#
以经营者是否有来说,对一些新入行的经营者来说,不建议设置一些像疯狂牛仔、步步通这样的产品,因为这是属于深度玩家的产品,对场地经营者要求更高一些;那么对一些有的经营者来说,可以慢慢的根据自己的经营特点,对这方面进行一些筛选。
是专一化?还是多元化?二者的优缺点?
2017年初的市场的爆发,使之成为一片蓝海。经过一年多的时间,市场竞争不断加剧,有的店面已加入或加入MINI 、堡、机、椅、篮球机等,究竟是专一做还是多元化?
一千个读者就有一千个哈姆雷特。有人支持专一化,有人支持多元化,有人支持既可以多元化,也可以专一化。每个人都有自己的优缺点,这是大家自身的一个特点。这就说明,不能盲目的跟随别人,而是应该发挥自己的特点、定位、擅长。#
支持多元化的经营者认为,市场竞争加剧,现在已经出现了,有的店面里面有MINI ,有的设置了清水吧。以电玩城为例,从理论上来说,游乐机还是要多元化,这样符合大众的要求,对消费者也有新意。
支持专一化的经营者认为,“隔行不取利”。只有专注做好自身礼品的专营,才能为顾客提供良好精礼品,才能为顾客提供贴心的服务,才能为顾客提供更加的感。
以与机的执照性质来说,办的执照是儿童乐园类,或是玩具零售类,机属于电子游乐城,需要办理电玩执照,两者是不同领域,涉及到经营中政策方面的风险。另外,二者的消防等级也不一样。
以经营的长久性来说,要做专一化的经营,应该要垂直,这样方向更专业,比如说,在超市门口专业卖水果或零食的,营业额会比超市里面的高。换句话来说,只有专注才能专业,只有专业才能卓越。
以有、有自己方向的经营者来说,还是要专一化。因为一旦多元化,经营礼品的选择也就更多,这样不仅会把自己的短板出来,也发挥不出自己本身的特点。但是,在企业经营中,可以有试错的机会,什么都不去尝试肯定是不对的,还是得要有试错成本。#
现在慢慢地有一个现象开始出现,就是摆电玩城、儿童乐园等的数量逐渐,而摆街边,或专门店面内的机台则稳步上升,从而形成了行业产品营收出现冰火两重天的局面。如何强而地市场?有学习力的团队、有自己的品牌、有创意的礼品、有市场资源的商家必不可少。
如何把握好旺季经营,是经营者们一年之中关键的环节
关注用户
随着消费升级,每个消费者都有自己的小宇宙。消费者接受度高的原因有很多,特别是消费者的,举个例:小陈没事干,花了300,结果只抓到6只娃娃。这看得见摸不着的抓娃娃到底是什么心理呢?抓娃娃,吸引了一群人围观,眼看着抓到了却又掉下去,大家都跟着腕息,而被围观的,大概就是抓娃娃上瘾的原因之一。“越抓越想抓,抓到娃娃那一刻的成就感,有许多人看着你,这个“明星级”很过瘾。
经营中的问题分析
现在市场上娃娃产品还存在不足,这会直接影响到客户的二次消费。从商品角度来看,存在以下问题:娃娃太小,泛滥,礼品同质化严重;现有大摆放不了太大的礼品;大摆放的大礼品被夹过后,需要经常更换摆放,且陈列不出好的效果。在机台角度来看,存在以下问题:产品本身参差不齐,个别品质差的根本抓不起来,影响感,的坏口碑;市面上太多,到处都是抓娃娃,玩家玩麻木了,选择困难症,需要新玩法。在消费者角度来看,存在以下问题:消费者希望礼品品质良好、具备设计感、差异化等元素,所以娃娃的选择上务必精品且够吸引人,同时注重产品。#
由于市场需求与政策导向,新生代新的精神文化需求奠定了、在电子行业的重要地位。当前,市面上和品种丰富、款式多样,了不同消费群体的需求。而消费人群的多少主要取决于地段,好场地竞争大,但回本也快,因此如何评价场地,让高费用也带来高收入,是个不断验证推演的。
对抓娃娃的高手,一般采用“拉拢”而不是驱逐,换个角度想,这类人本身也能成为扩大口碑的宣传口,合理利用能带来更多用户关注,何乐而不为?#
如何发挥的作用
、从一种机更多地变成了一种碎片化时间的消遣工具。虽然只是利用量的零碎时间,但这种看似“不起眼”的碎片化需求却能带来巨大的赢利。而在2018年,被认为热门的创业投资项目是“共享礼品机”,共享礼品机结合了现代科技与行业、用互联网思维设计,用户基础广泛,投资回报率极高,可为商家量身定制解决方案。针对普通一年工作量低、闲置时间长、有限、盈利单一等现有痛点,共享礼品机依靠互联网技术,突破时间、空间,实现网络直抓。一方面,玩家可以随时随地玩、操作简单、上手即会;另一方面,可以机台的利用率,实现利润大化。互联网、高技的发展不断改变、业态,伴随着时代的变迁,相信共享礼品机能带给创业者、者非常大盈利空间。#
1、渠道开拓
购物中心、商业地产、各大院线、餐饮店铺等大、需要消磨时间的,都是目标位置。通过智能终端,收集用户数据,再通过精细化,区分用户等级。针对活跃用户、忠实用户,提供长期激励,促进其转化成会员,完成消费。针对一次性用户,采用更多激励手段,召回用户复购,还可利用用户地理位置,挖掘新的铺设。利用用户,为其对应、内容、娃娃IP情报、其他周边等等。#
2、服务意识
娃娃。在成本允许的情况下,尽量引入高娃娃,甚至**IP的娃娃,用户认可度,还能造成更多传播口碑。线下:娃娃摆放、抓娃娃指导、随时问题答复、随时损害;线上:用户关系维系、活动推广宣传、会员增值服务等。#
3、创新玩法
为了让次玩的用户不产生“挫败感”,可以反其道而行之,采用“冲关卡”的形式抓娃娃,前几关可以相对容易地抓取到小娃娃,但越往后娃娃越好,但难度越高。再比如融入“积分”和“道具”的概念,到一定积分可以获取“道具”,在抓取娃娃中使用特定道具可抓取,或者抓取难度。抓娃娃本身就是一种,用化的可玩性,用户也更容易接受。#
4、占位思维
在同一个商场,争取拿到更多的点位,通常在这种情况,租金可以按照打包的来谈,一般都会有些优惠。商场规划中给留下的位置有限,能多一个,竞争对手就少一个。花钱租场地,其实就是花钱买流量。选一个好位置,可能营收效果会很不相同。社交即流量,流量就是钱。中要充分利用机器的免费、转发等功能优势,在外部条件已定的情况下,利用好本身的功能,也可以大大地营收。由于每个点位都会不时冷场,又由于从众效应影响,一旦冷场就会有大量的时间被浪费。做出好的引导牌,利用免费码吸引用户尽可能多地站在机器前面,冷场的局面就不会出现!#
1、新潮娃娃,各种口味
抓终于跟像样的娃娃生产商合作了,这意味着对于目标人群的定位不再是幼年儿童,不少人甚至是中老年人也能从十几台中找到自己中意的娃娃款式。
2、扩大受众
目标用户受抓的内容,礼品的选购不至于可爱的娃娃,还可以根据不同消费者的爱好而改变娃娃的选择,从不同功能的礼品或者娃娃来吸引不同的受众。
3、“次免费”
扫描二维码后就送2个币,免费让玩家玩一次,当然这一次肯定抓不上来,利用玩家对于沉没成本的不舍继续玩下去
4、 支付解决换币的麻烦
支付大概已经渗透到生活的每个需要支付的角落,以至于带现金的人越来越少,抓也不用再通过实体币才能玩,只要扫描二维码付款就能直接启动机器。
5、雇用控场人员,大化玩到底的顾客数量
首先,在每个机器中标注本机器里的娃娃单价,比如,娃娃单价是52元;然后,现场的控场人员会告诉你,只要你玩到娃娃单价的一半价格,也就是当你花的币价值超过26元的时候,你就可以让他帮你把娃娃摆到一个容易夹出来的位置,你如果花掉了娃娃全价还没有夹到娃娃,娃娃就送给你。#
顾客开始只是想试试,花了十,他是会放弃还是继续呢?如果他放弃,他就白白损失了10;但是如果他不放弃,只要再花16就能帮助,意味着抓到的几率飙升到60%左右。当他花钱花到26的时候,还没有抓到娃娃,他会怎么做,是放弃还是继续?他几乎一定会继续玩下去,一是因为他已经了额外帮助,抓到的几率已经很高,可以肯定在13次之内一定可以抓到;二是因为他已经花了26,白白丢掉已经非常可惜了。然后你会发现,想拿走一个娃娃,不花掉40是不太可能的。而通常,一个顾客花个10试试运气,就不会继续下去了。
6、 线上活动粘性
是的,抓也开始使用新媒体助攻了。
使用支付前,需要关注的微信服务号,每周的送币活动也进行得轰轰烈烈,比如签到送币、做问卷调查送币、购物送币等等,这些策略让人觉得,赠送的币不玩一下是一种浪费,这简直就是一个化搞出来的点子。
7、给他们一点帮助,让他们投入更多沉没成本
说帮助也好,特权也好,让他们觉得自己一旦花钱到一定程度,就跟普通的客人不一样了。商场、的会员卡,VIP卡都是这个原理,他让人们觉得,自己更加受了。就像抓中的,一半价格就可以额外的帮助,这个小特权几乎让人不会中途离开,直到抓到娃娃为止。
通过这一系列的策略,抓的经营利润应该就非常可观了。当然了,还有更多的策略可以应用到这个项目中。#
提起或者,为了吸引人气大多数人想到的可能就是礼品、机台的外观、店面的策划活动、、服务等因素,除此之外,的问题、场地的装修问题、库房设置店面的转型升级等问题也不可忽略,这些因素甚至有时候关系着整个店面的发展。针对这些细节问题,以下有一些专业的见解和大家一起分享。
关于或者的问题。从三个方面来看,作为的生产方,除了正常的机的相关说明书之外,建议多利用现在流行的沟通手段,如视频APP、微信公众号等,把机台调试,特别是分段调试、抓力等影响顾客的参数调试做成微视频或长图的,一是易于传播,二是视频配、长图配文字、重点的标记容易把事情和重点表述明白,让基础不牢固的从业者也能够**的其中的要点。
稍微有规模的连锁礼品屋或连锁店,要适当培训一两个有和调机的人,这个人除了修机之外,也要关注数据,关注娃娃的掉率等信息。#
机台的问题是一个让很多店面者苦恼的问题。相对于礼品店来说,的毛病都不会太大,更不可能配备专业的机修,问题不仅对经营有,同时对经营者来说也是一件烦心的事情。如何解决?,去找当地家电的人来做。家电,不包括安装空调和冰箱的那帮人,并没有贬低他们的意思,专业的人做专业的事,我们可以找的是散落在胡同里面,早期那些能够修电视的,能修电路板的那些人。这个办法同样适用于其他电玩设备。第二,几家联合起来,共用一个人员。在同一个城市做同样的一件事情,在很多层面上不一定完全是竞争对手,可能是竞合者。第三,经营者自己学习方面的专业技能。这就要求经营者首先会一些基础的东西,比如万用表的运用。第四,到机台厂家做一个简单的培训。可以跟售后人员有一个直面的认识,在后期遇到机台方面的问题,不会有偏差或者很少有偏差。第五,针对售后人员,售后服务只是他的一个工作。要保持基本的尊重和礼仪,才能从售后人员那里更多的帮助。#
要能够准确的传达一种风格,比如酷、工业风、可爱、萌等等,不一定要面面俱到,因为不可能所有人的审美要求,大多数或者专门的店面只能退而求其次,一部分人的需求。现在很流行浪漫的粉色系,越来越多的同行都做的很不错,不论是外观还是礼品,但是这些风格也很难表明是重装修还是轻装修。#
就的电玩店而言,有专门做连锁店的业者认为更倾向于重氛围和重主题,而轻装修。他们会根据不同的季节做不同的主题装饰,也会根据主推的公仔系列而做对应的主题装饰,还会做跟自己店面的吉祥物相关的布置。电玩城的客群和一般的娃娃屋有些区别,面向的是一批相对固定的玩家,如果不“求变”,那玩家就“变没了”,要给他们新鲜感才能够维持高人气和高上机率。#
关于店面,仓库库房设置。从经营的角度来说,完全是有必要的,比如广西好特电玩城除了在场地分区规划的时候至少划出50㎡做仓库,还会根据大节日临时在门店周边租一个仓库用于应付节假日的娃娃需求。,方便经营当中货物的及时补充和更新调换。第二,会让顾客实实在在的感受到库房的一种魅力。也就是说,库房也是一种装修。
关于场地如何转型升级,(店中店)升级改造的问题。在游艺机这个行业内,常规的做法是,电玩城、儿童乐园可选择的转型方向并不多,电玩城会向+儿童乐园转变,会从中性机+机向推币+++儿童摇摆+大项目这种综合性的电玩城转变,只是偏还是偏儿童而已。和机的经营是相对考验能力的,比其它的机台更需要和活动等支撑,以前一些容易挣的机台以及,大体是买个机回来插上电就差不多有人气就能了,但是和机需要考虑更多的,包括娃娃掉率的研究和变化,出票率和兑换率如何灵活运用,礼品的采购和陈列等,这是比较考验团队能力的事情。#
儿童乐园的转型方向需要加入机的部分,为什么这么说呢?有专业经营儿童乐园的业者认为,一是儿童业态在周一至周四基本上没有人;二是儿童项目虽然单次消费比机单局收费要高,但是同等消费时间,机的收益明显高于儿童项目,在有限的营业高峰期内,有机和没有机的场地,营业收入还是有区别的,当然,前提是在正常的场地,有一些儿童乐园做的非常好,单日收益远高于电玩城的收益。一位行业内经常考察市场的专业人士透露,国内一家很**的儿童乐园,其机和儿童项目的收益比是6:4。儿童乐园加入的机应以有奖类的机为主,如出扭蛋的亲子互动类机台,出奖票的机,包括一些类的射水射球机,适合家长和儿童的、寓教于乐的摇摆机等。#
现在有很多店都在进行店中店的改造,比如电玩城里面的区域的改造,这是一种趋势,让机成区域化摆放,并且从感官上让消费者觉得与别的机的区域不一样,算不上店中店,以前的电玩城不是很在意针对机型做氛围的和包装,以后不应该如此,因为氛围和包装的效果还是非常好的。#
转型也罢,店中店也罢,要消费者的同时也要有自己的特色,有奖类和感强的会是未来市场的主流,和机大有可为,从业者应该花更多的时间在上。儿童市场也需要有特色和持久创新(在小朋友眼中是新的就好),现在市场上的产品更多的是从外观上创新,内容和的创新稍微少了一些,虽说游乐项目只是道具,但是道具多了,新了,卖点也会增多。#
在很多大城市里,的市场已经饱和,商家们需要的是新的经营,这才是打开新市场的关键。本文从的营收、经营等方面去分析。
《欢乐颂》里关关写给赵的了很多人的心:
就像巨大的夹,我隔着玻璃,只想你……
看着是不是顿觉小心酸酸的?你以为小编要和你谈论爱情了么?不,其实我只想和大家聊一聊抓……
小编有个小伙伴,堪称抓娃娃重度患者,每次和她出去,只要看到了,不扔个几十,那是迈不开腿的,关键是这么长时间下来了,她也并没有练成传说中的抓娃娃高手,所谓“虐我千百遍,我却依旧待它如初恋”不过如此吧!#
小编相信这样的小伙伴并不在少数,很多人越输越想玩,一次玩下来花费几十块是常有的事儿。这就是关于设置的问题。
成为抓老板并没有那么容易!
虽然说,可以通过设置控制出奖率, 但其实真要成为一名抓老板却并没有那么容易。首先,很多城市市场已饱和,能抢的底盘都被抢了,你要和那些大厂家去竞争,显然不是一件容易的事。以下几个问题是你要考虑的?什么样的才算是好的?如何摆放布局才能?经营中如何设定和调控参数?如何做促销?#
什么样的才算是好的
1、意识到礼品的重要性
不是流行机台,但是人们对于“礼品”的追求是永恒的。而对于商业地产、购物中心、休闲场地而言,人们出就是花钱的,看见中意的东西,花上十块二十块去“碰碰运气”,是“玩乐休闲”的一部分,所以在商业地产转型的时期,我们会发现:有时候一整层都是玩乐休闲设备,热闹人多的也是这一层,是其中的主角之一!#
2、选配礼品要多样化
考虑到场地的大小和不同礼品类型的配比,如一般商超场地,各年龄层次顾客都有,那的礼品就要考虑周全一些,选择的礼品若是高科技产品,照顾各个年龄层次,没有人不拥有。如果是,就要经常去整理娃娃,不然别人要么觉得不新鲜,要么觉得不是自己喜欢的。
3、故障率低的
保障的正常营运是设备经营和炒作的必备条件,所以在采购和选型时应慎重,切不可盲目,不可光考虑机子的价格,要知道“便宜没好货”从来都是硬道理,厂家的机子和售后服务,有时候就是决定你买回来能经营3个月还是一直能经营的关键!
4、相对单纯的内容可以的经营寿命
不要把当做机去经营,因为玩家只是对礼品感,而不是关注内容。成分强的的经营一段时间后会让玩家厌倦,终型的营业额下降。#
2、选配礼品要多样化
考虑到场地的大小和不同礼品类型的配比,如一般商超场地,各年龄层次顾客都有,那的礼品就要考虑周全一些,选择的礼品若是高科技产品,照顾各个年龄层次,没有人不拥有。如果是,就要经常去整理娃娃,不然别人要么觉得不新鲜,要么觉得不是自己喜欢的。
3、故障率低的
保障的正常营运是设备经营和炒作的必备条件,所以在采购和选型时应慎重,切不可盲目,不可光考虑机子的价格,要知道“便宜没好货”从来都是硬道理,厂家的机子和售后服务,有时候就是决定你买回来能经营3个月还是一直能经营的关键!
4、相对单纯的内容可以的经营寿命
不要把当做机去经营,因为玩家只是对礼品感,而不是关注内容。成分强的的经营一段时间后会让玩家厌倦,终型的营业额下降。#
如何做促销
1、遵循相对公平原则。过去使用存在误区的原则就是“尽可能让客人抓不到礼品”,而现在的一般都要求要按照的“相对公平原则”,在保证盈利的基础上“尽可能让客人抓到礼品”。客人成功抓到礼品会带动场地的现场活跃的,同时会引起其他客人对的,也可以很好的宣传效果。从而形成“人财两旺”的良性循环。#
2、玩家的目的与心态
一般情况下玩家的目的都是为了里面的礼品而去玩,当然了,有部分玩家是为了那种的。这样情况下就需要一定的出奖几率,礼品价值高的情况下单次价格高点也可以接受,若出奖的花费高于礼品价值太多,则会让玩家失去,甚至根本没人愿意继续玩。
玩家是看到里面的礼品之后才会被吸引过去,所以必须保证礼品具有足够的吸引力。精致的公仔,萌萌哒风格、古怪、复古怀旧、时行,一定要好,不要让公仔拉低场地的档次。精饰品,精美细腻耐看,女孩都喜欢精致的东西,女孩包包上的挂坠,精手表,各种新奇特的小饰品。
3、一般几率的设定不宜太难,每次启动根据礼物的成本来衡量。如果同一场地有多台,好有一台毛利率要设定低一些,在保证盈利的基础上让客户相对容易就能抓到。价值比较贵的礼品可以适当难度,后期看玩家反馈适当。
4、不要单纯考虑某一种机台的营收好坏,要关注整体营收的。#
作为客人提供的一项服务,其盈利不外乎有这么几类 :
1、通过顾客消费而直接赚取利润。
2、通过吸引人气,吸引量而达到的目的,赚取费用。
3、不以盈利为目的,甚至会经营,主要是为了积累人气,为了其他产品更好的销售。 #
新
从场地选择来分析
这一点属于外部条件。一个量大的场地,自然不用做太多的推广即可取得很好的营业额或者只需很少的推广即可取得事半功倍的效果。
从娃娃的选择来分析
放置一些精、流行的娃娃,可以吸引更多消费者,激起消费者占有的。客人可以适当的挑选一些现行流行的,精娃娃。精美流行的娃娃可是吸引人气的又一利器啊。
另外,客人选择的娃娃可以大小结合,部分机器放置一些小一点的娃娃,部分机器放置一些大一点的娃娃,毕竟,不同消费者有不同的喜好,有喜欢大的,也有喜欢小的。做到各种喜好,是成功的必要因素。#
适当的宣传和促销
积极的宣传和不定期的促销,一方面可以使消费者建立消费习惯,另一方面可以积聚到人气。所谓酒香也怕巷子深,合理的宣传可以发掘一些平时没有关注该的消费者群体;也可以利用消费者的贪便宜的心理,不定期的举行一些促销手段,如买10币送1币,买20币送3币,或者消费集印花送礼物;送饮料等促销手段都可以很好的到客户消费。
良好的客户
一个良好的口碑和客户是非常重要的,如果做好售前和售后的工作,让客户充分的,多跟客户沟通,做好售后的服务,那客户就愿意花钱在这里,并且愿意多次来进行消费。#
河南洛阳市广场夹烟机器订购直销各种设备
2018